wiki
  • Introduction
  • Ansible
    • 1 初识Ansible
    • 2 Ansible Inventory 配置详解
    • 3 Ansible Ad-hoc 命令集
    • 3 Ansible lineinfile 模块详解
    • 4 Ansible Playbook
      • 4.1 Playbook的结构及handler用法
      • 4.2 Playbook循环语句
      • 4.3 Playbook条件语句
      • 4.4 Playbook高级用法
      • 4.5 Playbook之tags
      • 4.6 巧用Roles
      • 4.7 文件管理模块及Jinja2过滤器
      • 4.8 yaml 语法
    • 5 Ansible变量
      • 5.1 自定义变量
      • 5.2 Fact变量
      • 5.3 魔法变量
      • 5.4 使用lookup生成变量
      • 5.5 使用vault配置加密
    • 6 Ansible使用优化
  • Linux
    • linux简介
    • 文件管理
      • 查看文件类型
      • 查看文件详细属性
      • 创建、复制、移动、删除
      • 查看文件内容
      • 打包、压缩
    • 文件权限
      • 基本权限UGO
    • 计划任务
    • 用户管理
    • 进程管理
    • 管道及I/O重定向
    • 软件包管理
    • 网络管理
    • 日志logrotate
    • /etc/security/limits.conf 详解与配置
    • 常用知识
  • Shell
    • 第一部分 初见shell
      • 1. 为什么使用shell编程
      • 2. 和Sha-Bang(#!)一起出发
        • 2.1 调用一个脚本
        • 2.2 牛刀小试
    • 第二部分 shell基础
      • 3. 特殊字符
      • 4. 变量与参数
        • 4.1 变量替换
        • 4.2 变量赋值
        • 4.3 Bash弱类型变量
        • 4.4 特殊变量类型
      • 5. 引用
        • 5.1 引用变量
        • 5.2 转义
      • 6. 退出与退出状态
      • 7. 测试
        • 7.1 测试结构
        • 7.2 文件测试操作
        • 7.3 其他比较操作
        • 7.4 嵌套 if/then 条件测试
        • 7.5 牛刀小试
      • 8. 运算符相关话题
        • 8.1 运算符
        • 8.2 数字常量
        • 8.3 双圆括号结构
        • 8.4 运算符优先级
    • 第三部分 shell进阶
      • 9. 换个角度看变量
        • 9.1 内部变量
        • 9.2 变量类型标注:declare 与 typeset
          • 9.2.1 declare 的另类用法
        • 9.3 $RANDOM:生成随机数
      • 10. 变量处理
        • 10.1 字符串处理
          • 10.1.1 使用 awk 处理字符串
          • 10.1.2 参考资料
        • 10.2 参数替换
      • 11. 循环与分支
        • 11.1 循环
        • 11.2 嵌套循环
        • 11.3 循环控制
        • 11.4 测试与分支
      • 12. 命令替换
      • 13. 算术扩展
    • 第四部分 命令
    • 第五部分 高级话题
      • 18.正则表达式
        • 18.1正则表达式简介
        • 18.2文件名替换
        • 18.3 正则表达式对照表
      • 19. 嵌入文档
      • 20. I/O 重定向
        • 20.1 使用 exec
        • 20.2 重定向代码块
        • 20.3 应用程序
      • 21. 子shell
      • 22. 限制模式的Shell
      • 23. 进程替换
      • 24. 函数
        • 24.1 复杂函数和函数复杂性
        • 24.2 局部变量
        • 24.3 不适用局部变量的递归
      • 25. 别名
      • 26. 列表结构
      • 27. 数组
      • 30. 网络编程
      • 33. 选项
      • 34. 陷阱
      • 36. 其他
        • 36.5 有颜色的脚本
        • 36.11 ssh远程操作
    • 第六部分 Google Shell 风格指南
    • 第七部分 实例
  • 3 Python
    • 3.1 简介
    • 3.2 数据类型
    • python subprocess模块的使用
    • python解析nginx配置文件
    • python调用jenkinsAPI批量拷贝视图job
    • python调用zabbixAPI批量添加web监控
    • python监控activemq集群
  • 4 Golang
    • 4.1 程序结构
    • 4.2 数据类型
      • 4.2.1 基础数据类型
      • 4.2.2 复合数据类型
    • 4.3 函数
  • Docker
    • Docker文章推荐
    • Docker Harbor
    • Docker Harbor HA
    • 快速搭建rabbitmq高可用集群
  • Nginx
    • 1.初识Nginx
    • 2.nginx架构基础
    • 3.nginx配置文件详解
      • 3.1 nginx全局块和events块配置
      • 3.2 nginxHTTP块配置
      • 3.3 nginxSERVER块配置
      • 3.4 nginxLOCATION块配置
      • 3.5 nginx常用模块
    • 4.内核参数优化
    • 5.状态码
    • 6.nginx的常见问题
      • Nginx出现403 forbidden的三种原因
  • 8 Tomcat
    • 8.1 tomcat简介
    • 生产环境中的tomcat配置
    • tomcat假死现象
    • Tomcat 错误代号及状态码
    • tomcat注意事项
  • 9 Elasticsearch
    • 9.1 概述
      • 9.1.1 Elasticsearch 简介及其发展历史
      • 9.1.2 Elastic Stack 家族成员及其应用场景
    • 9.2 安装上手
      • 9.2.1 Elasticsearch的安装和简单配置
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    • 9.3 Elasticsearch入门
      • 9.3.1 基本概念
      • 9.3.2 文档的基本操作CRUP与批量操作
      • 9.3.3 倒排索引入门
      • 9.3.4 通过分析器进行分词
      • 9.3.5 Search API概览
      • 9.3.6 URI Search详解
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  • 16 Mysql
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  • TCP首部
  • 三次握手
  • 四次挥手
  • 问题

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  1. 22 网络

TCP协议三次握手四次挥手

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TCP协议即TCP(传输控制协议)。

Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP在IP报文的协议号是6。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。

TCP首部

TCP数据也是封装在IP数据报中,TCP首部格式如下图所示:

标记位:

  • SYN:同步标记位

  • ACK:确认标记位

  • RST:重置标记位

  • PSH:推标记位

  • URG:紧急标记位

  • FIN:结束标记位

三次握手

  1. 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

  2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

四次挥手

注意:中断连接端可以是Client端,也可以是Server端,那么就是图上的流程反过来操作

解释(以客户端发起断开为例子)

  • 假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说”我Client端没有数据要发给你了“

  • 但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,”告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息“。– 这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,”告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了“。

  • Client端收到FIN报文后,”就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“

  • Server端收到ACK后,”就知道可以断开连接了“。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!

问题

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

那四次挥手又是为何呢?TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。

tcp header
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